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国内ゲーム市場、10年連続成長で過去最高額に コロナ禍で消費時間増/ファミ通ゲーム白書2020調査
2020/06/26 未分類 2019年国内ゲーム人口, 4,793万人, eb-i, アプリゲームユーザー, エンターテイメント分野ユーザーリサーチシステム, 前年比微増, 同書, 同社
人口 情報局では、「人口」のキーワードに関する情報をキャッチし、キーワードをタグ付け整理し、アーカイブします。
2020/06/26 未分類 2019年国内ゲーム人口, 4,793万人, eb-i, アプリゲームユーザー, エンターテイメント分野ユーザーリサーチシステム, 前年比微増, 同書, 同社