ホーム > ペルーのeスポーツとゲーム市場動向でウェビナー開催 2020/09/01 ... 人口」は全体(注)の59.8%に上り、そのうち57.2%がゲーム利用者(eスポーツを含む)だという。さらに、2018年からの2年間でその数は167万 ... 人口」は全体(注)の59.8%に上り、そのうち57.2%がゲーム利用者(eスポーツを含む)だという。さらに、2018年からの2年間でその数は167万 ...続きを確認する - 未分類 - - トップページへ戻る